FFRONTLINEDOMINION
LogowanieRejestracja
MECHANIKI

Jedna wojna. Wiele zależnych systemów.

Rozwój bazy, technologia, energia, informacja, teren, logistyka, walka i dyplomacja działają na jednym backendzie i wpływają na siebie.

Centrum dowodzenia
BAZA

26 budynków i instancje infrastruktury

Rozwijaj produkcję zasobów, magazyny, badania, lotnisko, stocznię, obronę, cyber i infrastrukturę sojuszu. Koszty oraz wymagania są widoczne przed rozpoczęciem budowy.

Elektrownia
ENERGIA

Sieć MW i odporność na straty

Budynki zużywają moc. Możesz postawić do pięciu niezależnych elektrowni konwencjonalnych, analizować rezerwę N−1/N−2 i rozwijać atom po spełnieniu wymagań.

Centrum badawcze
ROZWÓJ

66 technologii

Drzewo łączy gospodarkę, sensory, uzbrojenie, lotnictwo, flotę, atom, cyber i specjalizacje doktrynalne. Zależności są audytowane pod kątem cykli i blokad rozwoju.

Radar
WYWIAD

Radar, zwiad i kontakty

Widoczność obiektów wynika z sensorów i rozpoznania. Wrogie armie są kontaktami do wykrycia, a globalna mapa nie ujawnia stale ich pozycji.

SIŁY ZBROJNE

33 jednostki w kilku domenach.

Każdy typ ma przeznaczenie, koszt, wymagania technologiczne, załogę i podatności w Combat Matrix.

Czołg ciężki

Wojska lądowe

Piechota, inżynierowie, medycy, pojazdy, transportery, czołgi, artyleria, AA, EW i zaplecze techniczne.

Myśliwiec wielozadaniowy

Lotnictwo

Myśliwce, samoloty uderzeniowe, transport, AWACS, śmigłowce i bezzałogowce.

Lotniskowiec

Marynarka

Jednostki patrolowe, korwety, fregaty, niszczyciele, okręty podwodne, transport i większe platformy wsparcia.

Dron bojowy

Systemy bezzałogowe

Drony rozpoznawcze i bojowe mają własne kontrsystemy, w tym obronę antydronową i walkę elektroniczną.

01

Terrain Warfare

Rzeki mogą wymagać Pojazdu Technicznego. Jeziora wymuszają obejście A*. Lasy dają ukrycie i spowalniają ruch, a teren wpływa także na starcie.

02

Oblężenie i okupacja

Mur pochłania obrażenia, artyleria działa z dystansu, a zdobycie bazy wymaga spełnienia progów i udziału Inżynierów Szturmowych.

03

Logistyka

Konwoje, paliwo, Punkty Zgrupowania, pozycje polowe i zapasy decydują o zdolności do prowadzenia operacji dalej od bazy.

04

Rynek

Specjalizuj produkcję i wymieniaj nadwyżki jednostek lub zasobów z innymi graczami na tym samym świecie.

05

Sojusze

Profil, czat, mini forum, role administracyjne, moderatorzy tematów i bezpieczne przekazanie przywództwa.

06

Global Account

Jedno konto logowania obsługuje wiele światów. Rozgrywka jest odseparowana, natomiast tokeny należą do globalnego profilu.

WEJDŹ DO GRY

Strategia zaczyna się przed pierwszą bitwą.