O GRZE
Nowoczesna strategia przeglądarkowa oparta na decyzjach, nie na wszechwiedzy.
FRONTLINE: Dominion łączy rytm klasycznej gry przeglądarkowej z nowoczesnymi systemami walki, energii, logistyki, sensorów i sojuszy.
01Trwały świat
Każdy świat ma własny deterministyczny układ terenu. Po jego wygenerowaniu geometria, seed i stałe obiekty zostają zamrożone. Bazy i armie zmieniają stan świata w ramach rozgrywki, ale jeziora, rzeki i góry nie przelosowują się pod graczami.
02Informacja ma zasięg
Radar, technologie sensorowe, zwiad, doktryna i przejęte stacje radarowe określają widoczność. Nie widzisz automatycznie obcych armii na globalnej mapie — najpierw musisz je wykryć.
03Gospodarka pod presją
Minerały, paliwo, energia i podzespoły zasilają rozwój. Budynki potrzebują zasobów i mocy MW. Do pięciu zwykłych elektrowni pozwala budować redundancję, a energia atomowa daje duży potencjał przy dodatkowym ryzyku.
04Wojna warstwowa
Mur, bunkry, AA, Centrum Antydronowe, Obrona Wybrzeża, artyleria i Inżynierowie Szturmowi tworzą wieloetapowy system oblężenia i okupacji. Różne klasy jednostek mają własne podatności i role.
FILozofia PROJEKTU
Mechaniki inspirowane kierunkiem rozwoju techniki.
Projekt jest regularnie rozwijany. Nie ograniczamy się do klasycznego schematu „piechota–czołg–samolot”. W grze są również drony, systemy C-UAS, walka elektroniczna, radar, cyber, zaopatrzenie, infrastruktura energetyczna, naprawy, ewakuacja i obiekty strategiczne.
Nowe elementy techniczne trafiają do FRONTLINE wtedy, kiedy dają graczom nowe wybory, kontrmechaniki i sensowną warstwę strategiczną. Celem nie jest kopiowanie bieżących konfliktów ani danych operacyjnych, lecz tworzenie fikcyjnego świata, który czuje się współcześnie i potrafi ewoluować.